Cross-feed 與 反射音處理程式

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Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週四 7月 02, 2009 1:05 am

寫了一個程式,可以在 wave 檔案中添加 cross-feed 訊號與模擬聆聽空間中的反射音,

有興趣者可以下載來試試看,並請不吝討論並給予指教。

步驟為:

1. 下載檔案

http://www.FunP.Net/167420

在下還沒功力寫病毒或木馬程式,還是請掃一下毒。


2. 解壓縮,得三個檔

cross16.exe (260kB or 266,240 位元組)
cross16_readme.pdf (48.1KB or 49,325 位元組)
cross16.ini (533 位元組)


3. 準備一個雙聲道,16-bit 的 wave 音訊檔,放在同一個子目錄,
本程式只支援這種格式


4. 用 Notepad 修改 cross16.ini 的第一行與第二行
第一行為欲處理的 wave 檔的檔名,最長 128 字元,請勿在檔名中有空白字元。
第二行為輸出檔檔名


5. 執行 cross16.exe
會產生兩個檔案,一個是 wave 檔,
另一個是 log 檔,裡面有簡易的處理資訊,可用 Notepad 看


6. 聽聽看兩個 wave 音訊有何不同。
edit:
參數很重要, readme 裡面的範例只是說明參數的格式如何給,
處理過後的 wave,聽起來通常會比不處理的訊號差 。



7. 有興趣就試試 cross16_readme.pdf 裡面的 examples

example 6 為 tim.chnan 兄模擬 cross-feed 以及一次/二次反射音訊號的處理方式。
大家可以試試這個。
樓下也有 tim.chnan 兄根據理論 "計算" 出來,更新的參數,試這個會比較好。

注意:
播放產出的 wave 檔前,建議最好先將音量關小些,沒問題再開正常音量,
雖然損傷音響器材的機率應該不大,
但若各位的器材有任何損壞,在下概不負責。


-------------------------------------------------------------------------------------------------

本文的處理程式,目的並不是要超越現有技術或幹什麼的,
而是藉由簡單的參數設定與處理,試試看不同的延時 (相位) 與訊號衰減,對於聽感的影響。


訊號處理是很簡單的 (1) 讀取訊號 ,(2) 考慮延時,選資料, (3) 乘以 decay 係數, (4) 訊號相加, (5) 存檔
...........超級簡單的 process。

建議先用一個或兩個訊號混 ( i_LINK = 1 or 2) ,試試不同參數的影響。
8 個 16 bit 訊號要去混和,理論上應該輸出要 (16 + 3) bits 的輸出格式才不會損原本訊號的精度,
tim.chnan 兄一次弄個 13 *2 個訊號混到一個聲道,訊號精度就損失 4-bit 以上......
小的再來看看 24-bit wave 要怎麼弄。目前卡在 3-byte integer 的說。


不是即時的 DLL,且要用 wave 檔,有點不方便。
想方便者,建議用 4Front Headphones 的 DSP,甚至掛上 Dolbby Headphone,這兩個夠味。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

測試時,建議用打擊類或敲擊類樂器試,如爵士鼓,鋼琴,吉他.......

用的原始 wave 則建議用人家說音場還蠻大的那種會比較好,
用人聲 solo 的 (近似單聲道錄音),可能不好。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

tim.chnan 兄,接下來交給您了,小弟寫簡單程式還算勉強,對耳機的聽感則不行。
最後由 chanlin 於 週四 7月 02, 2009 1:45 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章jpst 發表於 週四 7月 02, 2009 1:43 am

@@ 怎麼覺得聲音變糊了
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jpst
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週四 7月 02, 2009 1:53 am

jpst 寫:@@ 我不能跑 因為WIN7嗎..


糟糕,

這是 32-bit 程式 (win32),
compile 時我是用 console 模式,是最原始沒有呼叫任何 GUI 與 win libary 的模式。

您先把您的 wave 檔 改成 test_input.wav 試試看,有沒有產生 log.txt
沒有的話,那就是 win 的環境不相容......(應該不會吧!)
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週四 7月 02, 2009 2:18 am

jpst 寫:@@ 怎麼覺得聲音變糊了


猜測是因為 normalize 這動作使聲音音量降低,

其次是,聲音疊加,如同在教堂講話有 echo,糊一些正常。


建議試 cross-feed 時,可取消 normalize (i_norm = 0)
----------------------------------------------------------
test1.wav
test2.wav

1 0

<Left signal to left earspeaker>
1.0000000d0 0

<Right signal to left earspeaker>
0.4300000d0 9

<Left signal to right earspeaker>
0.4300000d0 9

<Right signal to right earspeaker>
1.0000000d0 0
--------------------------------------------------------

缺點是在 16-bit 精度下,可能會有 clipping,
請勿用錄音 level 時常到 (或接近) 100% 的電音或舞曲去試。
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章kumochan 發表於 週四 7月 02, 2009 2:41 am

好厲害哦~可以寫出這樣的程式~
ACCUPHASE PS-510B PC7100
ESOTERIC P-03 D-03 G-0Rb PC9300×2 PC7300
DA6300×2 AES DA6000×2 BNC
SILTECH PRINCESS XLR
SPL PHONITOR PC9100
HD800 DHC COMPLEMENT SINGLE END
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kumochan
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週四 7月 02, 2009 6:28 am

Hi

先謝謝 Chanlin 兄花時間寫了這個程式還有說明。

這個程式可以把想要的反射訊號都以"指定係數值"的方式來重新產生 WAVE 檔案,不論房間有 20 面牆壁或是想要計算 8 次反射,都沒有問題,只要把係數算好寫到 ini 檔裡面就好。

因為效果是透過係數來調整,所以這些參數指定對聲音影響很大,我也還正在摸索猜測比較接近現實的係數,目前我的係數計算忽略很多重要的物理現象(例如牆壁的散射, 駐波, 以及耳朵的構造和濾波特性),而且物理參數都是亂猜的 (我覺得二次反射訊號似乎太強了),我自己聽起來,如果是人聲的音樂,那人聲頻率會變,聽起來會有點像爛收音機的效果,也會變糊。但是我聽小編制樂器演奏,特別是像小提琴獨奏的時候,音樂的頻率改變就比較不明顯,音樂頭中感也會減弱,比較刺耳的聲音也會減少,但是我也有些懷疑這是自我安慰效應在作祟,事實上可能根本沒有比較好聽,只是頻譜稍微改變。所以想請有興趣的網兄可以幫忙測試一下。

關於聲音變小,這是正常的,因為 Chanlin 兄把代表振幅的係數做標準化,讓訊號不至於被放大或衰減,現在聲音變小是因為 cross-feed 的干涉所導致。雖然聲音會變小,但我還是不建議輕易把 normalize 的選項關掉。另外, ini 檔裡面,有一些係數是以 "0.5000000d0" 這種形式存在,這代表 0.5000000 x 10^(0),如果 "9.9990000d3" 就代表 9.999 x 10^(3) = 9999,這裡係數最好不要超過一,以免萬一把 normalize 關掉, 訊號被放大,意外爆棚。

關於 Win7 相容性問題,可以先在 exe 執行檔 按右鑑 - 內容 ,去相容性頁面裡面設定一下,看有沒有 windows XP 或 95 的相容性選項來執行,也許可以跑,我不確定,因為我沒有 Win7。

如果各位網兄有什麼試聽後的心得,或是批評指教,都請不吝於發表,謝謝。


另,如果有網兄知道怎麼撰寫 foobar DSP Plug-in 的話,也歡迎指教,因為 Chanlin 兄和我做的事情,其實可以簡化成一個 2D 的 convolution filter,應該不難整合到 foobar 之類的程式。
{Raspberry-Pi,PC} / {RME UFX as DA/DSP X-over/Pre} / {Amp & Speakers: Dayton RS225, ScanSpeak D3004/604010, FaitalPro 10RP200}
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週四 7月 02, 2009 6:47 am

這是我修改 Chanlin 兄說明檔中的 example-6,基本上相同,但是我自己用不同的 normalize 方式,稍微減小一下 音量被縮減的情況。換句話說,Chanlin 兄的 normalize 是把"個別振幅係數" 對 "振幅係數的總合" 標準化,我是用 "振幅係數的平方總合的平方跟" 標準化。

====================================
test_input.wav
test_output.wav

13 0

<Left signal to left earspeaker>
0.6571976d0 0
0.2957389d0 237
0.1774434d0 183
0.1774434d0 557
0.0887217d0 164
0.0399248d0 412
0.0798495d0 362
0.0798495d0 1159
0.0399248d0 303
0.0798495d0 672
0.0798495d0 805
0.0399248d0 632
0.1330825d0 999

<Right signal to left earspeaker>
0.3943186d0 14
0.2957389d0 232
0.1774434d0 519
0.1774434d0 191
0.0887217d0 159
0.0399248d0 404
0.0798495d0 637
0.0798495d0 766
0.0399248d0 595
0.0798495d0 364
0.0798495d0 1170
0.0399248d0 306
0.1330825d0 989

<Left signal to right earspeaker>
0.3943186d0 14
0.2957389d0 232
0.1774434d0 191
0.1774434d0 519
0.0887217d0 159
0.0399248d0 404
0.0798495d0 364
0.0798495d0 1170
0.0399248d0 306
0.0798495d0 637
0.0798495d0 766
0.0399248d0 595
0.1330825d0 989

<Right signal to right earspeaker>
0.6571976d0 0
0.2957389d0 237
0.1774434d0 557
0.1774434d0 183
0.0887217d0 164
0.0399248d0 412
0.0798495d0 672
0.0798495d0 805
0.0399248d0 632
0.0798495d0 362
0.0798495d0 1159
0.0399248d0 303
0.1330825d0 999
===========================================
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週四 7月 02, 2009 8:01 am

這是只有到一次反射訊號的 cross-feed 係數
=================================================
test_input.wav
test_output_r1.wav

5 0

<Left signal to left earspeaker>
0.6912103d0 0
0.3110446d0 237
0.1866268d0 183
0.1866268d0 557
0.0933134d0 164

<Right signal to left earspeaker>
0.4147262d0 14
0.3110446d0 232
0.1866268d0 519
0.1866268d0 191
0.0933134d0 159

<Left signal to right earspeaker>
0.4147262d0 14
0.3110446d0 232
0.1866268d0 191
0.1866268d0 519
0.0933134d0 159

<Right signal to right earspeaker>
0.6912103d0 0
0.3110446d0 237
0.1866268d0 557
0.1866268d0 183
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週四 7月 02, 2009 8:44 am

如果不太想動手處理檔案還有參數的,我把一個小提琴獨奏音樂檔做兩種處理放到網路上,可以下來聽聽看
一個檔案是原始 flac,一個是只考慮到一次反射的 flac,一個是到二次反射

http://www.gigasize.com/get.php?d=oornbcmolmb

裡面三個 flac 檔,順序是亂的,我自己 blind test 大概可以聽出來有 cross-feed 跟原檔的差別,但是兩種 cross-feed 設定,沒仔細聽分不太出來。
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章donthuang 發表於 週四 7月 02, 2009 12:00 pm

chanlin 寫:
測試時,建議用打擊類或敲擊類樂器試,如爵士鼓,鋼琴,吉他.......

用的原始 wave 則建議用人家說音場還蠻大的那種會比較好,
用人聲 solo 的 (近似單聲道錄音),可能不好。

tim.chnan 兄,接下來交給您了,小弟寫簡單程式還算勉強,對耳機的聽感則不行。


剛剛試了一下,也許是我的錯覺

聲音似乎變悶了,headstage縮水了一小圈,聲音沒有辦法很自然的飄散出去
好像戴了個安全帽在聽音樂的感覺,換言之,頭中感反而變嚴重了 :aa:

剛剛試聽了tim.chnan提供的檔案,效果明顯比我自己胡亂轉的檔要好

不過是不是經過cross-feed處理過後的檔反而少了某些東西?,或是某些頻段的頻響
在處理過後變得相對地不突顯了? :)
donthuang
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週四 7月 02, 2009 4:02 pm

donthuang 寫:
chanlin 寫:
測試時,建議用打擊類或敲擊類樂器試,如爵士鼓,鋼琴,吉他.......

用的原始 wave 則建議用人家說音場還蠻大的那種會比較好,
用人聲 solo 的 (近似單聲道錄音),可能不好。

tim.chnan 兄,接下來交給您了,小弟寫簡單程式還算勉強,對耳機的聽感則不行。


剛剛試了一下,也許是我的錯覺

聲音似乎變悶了,headstage縮水了一小圈,聲音沒有辦法很自然的飄散出去
好像戴了個安全帽在聽音樂的感覺,換言之,頭中感反而變嚴重了 :aa:

剛剛試聽了tim.chnan提供的檔案,效果明顯比我自己胡亂轉的檔要好

不過是不是經過cross-feed處理過後的檔反而少了某些東西?,或是某些頻段的頻響
在處理過後變得相對地不突顯了? :)


Hi, donthuang 兄

後製處理後,資訊量一定會減少,但是考慮到在錄音室與音樂廳的環境,特別是音樂廳,也同樣會有反射訊號,也同樣會對原來的樂器聲音訊號形成干擾,所以損失聲音細節,換來另外一種聽感,可以說是一個 trade-off,只不過重點在於,處理過的聲音有沒有比較好聽?

頻譜一定會被改變,特別是高頻部分,我自己也覺得這不算奇怪,通常我自己感覺在錄音室錄的CD商品,樂器聲音會比較瘦,比較偏高頻的感覺 (個人印象)。

我自己聽,某些音樂經過這樣的運算,會得到比較比較耐廳的聲音,但我也擔心這只是我自己把模糊當厚聲,所以想聽聽大家的意見,像是比較喜歡哪一個參數版本?音場是否自然?或是一個 band 裡面有沒有哪個樂器聲音變得奇怪 ?(我目前覺得主唱聲音會有點偏)

參數的設定會嚴重影響聲音,有時候只是讓某一組係數放大兩倍或某個參數從 0.45 改到 0.7,聲音就完全不同
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章donthuang 發表於 週四 7月 02, 2009 4:14 pm

tim.chnan 寫:
Hi, donthuang 兄

後製處理後,資訊量一定會減少,但是考慮到在錄音室與音樂廳的環境,特別是音樂廳,也同樣會有反射訊號,也同樣會對原來的樂器聲音訊號形成干擾,所以損失聲音細節,換來另外一種聽感,可以說是一個 trade-off,只不過重點在於,處理過的聲音有沒有比較好聽?

頻譜一定會被改變,特別是高頻部分,我自己也覺得這不算奇怪,通常我自己感覺在錄音室錄的CD商品,樂器聲音會比較瘦,比較偏高頻的感覺 (個人印象)。

我自己聽,某些音樂經過這樣的運算,會得到比較比較耐廳的聲音,但我也擔心這只是我自己把模糊當厚聲,所以想聽聽大家的意見,像是比較喜歡哪一個參數版本?音場是否自然?或是一個 band 裡面有沒有哪個樂器聲音變得奇怪 ?(我目前覺得主唱聲音會有點偏)


其實我沒有玩這麼精,光論「處理過的聲音」有沒有比較好聽這問題
以您附的檔案為例子,我覺得2這個檔案比較好聽

但是三個檔案說真的不知道是什麼緣故,光論空間感的表現其實是差不多的
,與其說是空間感,不如說是音質上的差異比較明顯,這點讓我很困惑,可能耳機本身也已經有做了一些聲學上的處理吧?

剛剛套用了您前面貼的設定檔仔細對比過,用的是巴哈的弦樂賦格曲,勉強說的話,
Crossfeed處理過的曲子就好像是近視的人,剛剛換上度數較深的眼鏡,景深變深了,但是頭中效應反而變嚴重了,會有點暈眩的感覺
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章qazxsw 發表於 週四 7月 02, 2009 11:09 pm

如果我沒有認知錯誤的話 :o
交叉餵食的用途,是為了讓聆聽感覺更接近自然環境,以減少長時間下來的疲累吧? :think:
跟好聽與否好像沒有直接關係
當然這好像有個適當比例存在,就有勞專家解釋了
頭像
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章donthuang 發表於 週五 7月 03, 2009 3:06 am

qazxsw 寫:如果我沒有認知錯誤的話 :o
交叉餵食的用途,是為了讓聆聽感覺更接近自然環境,以減少長時間下來的疲累吧? :think:
跟好聽與否好像沒有直接關係
當然這好像有個適當比例存在,就有勞專家解釋了


這只是我的猜測,一定檔次以上的耳機,為了營造更自然的聽感和空間感,通常會設計一些加強殘響的聲學結構
而我自己遇到用了反射音處理程式處理過的音樂檔,反而聽起來頭中效應更嚴重,也可能就是因為如此
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週五 7月 03, 2009 2:10 pm

tim.chnan 兄,

請問您主要是用那隻耳機?

我這一星期是用 M1, K601 與 SA5000 這三把,
前端用 PA09M 前級耳擴與 The DAC1794 (opa627BM + opa2132p + BUF-03-m883),
每支感覺都不一樣。 :eeh:

-----------------------------------------------------------------------------------------------
請問有人要賣小弟 AKG K290 嗎? Thanks.

有修改過耳機接頭無所謂,小弟打算接兩組二聲道 DAC 與做一部四聲道耳擴來試試。

不然就要用一把骨傳導配一把正常耳機試四聲道。兩把帶頭上.....蠻累的樣子。
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週五 7月 03, 2009 2:28 pm

qazxsw 寫:如果我沒有認知錯誤的話 :o
交叉餵食的用途,是為了讓聆聽感覺更接近自然環境,以減少長時間下來的疲累吧? :think:
跟好聽與否好像沒有直接關係
當然這好像有個適當比例存在,就有勞專家解釋了


我個人曾用 opera 長時間接過 SA5000, DT990, HD650, AD2000, K601, GS-1000......
是覺得交叉餵食沒有您上面第二行那些效果。用喇叭比較快。

可能要其他 user 來說說看了。

在下是聽習慣喇叭的,昨天用 Stax SR-404 + 007t 複習一下假人頭錄音,
還是覺得耳機的天限蠻難突破的。 AKG K1000 可能會比較好吧。


個人之所以有興趣搞這題目,是因為有人說 SPL 的 cross-feed 效果比 Meier 的好,
查它們耳擴的資料,發現兩家的設定不一樣,
所以弄了個程式,模擬看看會差多少。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

從 tim.chnan 大算出來的反射音處理係數,小的試了一些,發現
考慮反射音加到耳機中,會增加腦中虛擬音場的 "深度",
這在 K601 上尤其明顯,音場是縮小了,感覺腦中有一個 "有邊" 的 "立體box" 音場,
第一次有這感覺,一開始聽是有點會暈......

前一次接耳機會暈,是用 Opera 接 DT-990,
這組會結像在我的後腦上,眼睛看前,大腦卻要往後關注聲音,不甚習慣。


透過這種係數調一調改一改,
大概也瞭解一般耳機 user 講音場深度是啥意思,耳機的 3D 大概是長啥樣子。

日常習慣下,小弟覺得 M1 與 GS-1000 音場是差不多大的,沒啥好比較,
大螞蟻與小螞蟻,在獅子 (喇叭) 前面就是螞蟻罷了。

sorry,
小的對耳機的聽感參考價值不大,因為在下總是會以喇叭的水準去苛求耳機。

------------------------------------------------------------------------------------------------

覺得網路上看人文章,自己腦袋的濾波器要強就對了。
濾波功能不強如小弟者,那就花些錢買回來自己試試一陣子吧! (SPL.....可能算了,裡面沒管子)
不過,怎麼這麼多新東西試不完的樣子.........
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週五 7月 03, 2009 3:15 pm

chanlin 寫:tim.chnan 兄,

請問您主要是用那隻耳機?

我這一星期是用 M1, K601 與 SA5000 這三把,
前端用 PA09M 前級耳擴與 The DAC1794 (opa627BM + opa2132p + BUF-03-m883),
每支感覺都不一樣。 :eeh:

-----------------------------------------------------------------------------------------------
請問有人要賣小弟 AKG K290 嗎? Thanks.

有修改過耳機接頭無所謂,小弟打算接兩組二聲道 DAC 與做一部四聲道耳擴來試試。

不然就要用一把骨傳導配一把正常耳機試四聲道。兩把帶頭上.....蠻累的樣子。


Hi, Chanlin 兄:

我最近都用 DT880 250ohm,其實我覺得我應該用 AKG K271S,但是最近比較喜歡聽 880
我有點懷疑 DT880 對音場的變化比較不明顯
前端是 NB, Motu Ultralite, Monarchy NM24, SinglePower MPX3,跟我簽名檔一樣

我以前用過 Corda Opera 也有一兩年,接過 DT990 pro, 240DF, GSK... 等幾隻耳機
老實說我沒有覺得 cross-feed 效果很怎樣,剛切換有點感覺,但是過五分鐘就忘了有開還是沒開
最近撇條的時候有時候會翻翻關於耳朵聲學構造的書,有稍微解答我一點疑惑,音位從聲音計算上面,如果只有兩個聲源或是接收點(耳朵或耳機),似乎只能辨別一個平面上的定位,根本沒有辦法區別前後。原來耳朵耳廓(耳朵外面那個罩子)有濾波功能,從前面跟後面傳來的聲音,除了前面的會被放大之外,接收到的訊號頻譜也會不同。看來真得要搞出自然的音場,要先搞定耳朵的物理。
{Raspberry-Pi,PC} / {RME UFX as DA/DSP X-over/Pre} / {Amp & Speakers: Dayton RS225, ScanSpeak D3004/604010, FaitalPro 10RP200}
Other Cans: Sennheiser HD800, Sony MDR Z7, Sennheiser Momentum Wireless 2
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章qazxsw 發表於 週五 7月 03, 2009 4:28 pm

chanlin 寫:
qazxsw 寫:如果我沒有認知錯誤的話 :o
交叉餵食的用途,是為了讓聆聽感覺更接近自然環境,以減少長時間下來的疲累吧? :think:
跟好聽與否好像沒有直接關係
當然這好像有個適當比例存在,就有勞專家解釋了


我個人曾用 opera 長時間接過 SA5000, DT990, HD650, AD2000, K601, GS-1000......
是覺得交叉餵食沒有您上面第二行那些效果。用喇叭比較快。

可能要其他 user 來說說看了。

在下是聽習慣喇叭的,昨天用 Stax SR-404 + 007t 複習一下假人頭錄音,
還是覺得耳機的天限蠻難突破的。 AKG K1000 可能會比較好吧。


個人之所以有興趣搞這題目,是因為有人說 SPL 的 cross-feed 效果比 Meier 的好,
查它們耳擴的資料,發現兩家的設定不一樣,
所以弄了個程式,模擬看看會差多少。


當然我並不是很確定,
只是,如果交叉餵食沒有我提的那個功用,
那為何他在耳擴上是個重要的標榜功能?
既然這件事是由喇叭來做比較好,那為何一般推喇叭的擴大機,好像並不重視交叉餵食這件事?

不就是代表耳機因為先天限制,
不能像喇叭一樣任意移動室內配置達到理想聆聽感,

所以反向從訊號上
用交叉餵食來達到模擬在自然開放環境中,聲音是從全方嚮往耳朵過來的感覺

這樣子來定義對還是不對?

譬如
有些6~70年代以前的老唱片,錄音是左右聲道整段完全分開,各演各的
用喇叭聽到覺得還好,可是用耳機如此距離之近的方式聽,
聽沒兩下就覺得很奇怪,久了更是不舒服
若這時可以開啟交叉餵食,可以平衡兩耳吸收各自為政的不自然感
我想,這才是交叉餵食在耳機上,如此重要的緣故吧

反而後期一些新的錄音,
開不開交叉餵食好像就覺得不是那麼感覺強烈
剩下影響音場變化的感受還比較多..

有勞專家解釋了... :think:

donthuang 寫:這只是我的猜測,一定檔次以上的耳機,為了營造更自然的聽感和空間感,通常會設計一些加強殘響的聲學結構
而我自己遇到用了反射音處理程式處理過的音樂檔,反而聽起來頭中效應更嚴重,也可能就是因為如此


你是指譬如特級爽的s-logic嗎?
這樣也是一種情況呢,耳機本身已經有點類似混音的處理,這樣交叉餵食依然有用嗎?
最後由 qazxsw 於 週五 7月 03, 2009 8:19 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週五 7月 03, 2009 5:53 pm

qazxsw 寫:
當然我並不是很確定,
只是,如果交叉餵食沒有我提的那個功用,
那為何他在耳擴上是個重要的標榜功能?
既然這件事是由喇叭來做比較好,那為何一般推喇叭的擴大機,好像並不重視交叉餵食這件事?

[恕刪]


目前只能 "說說" 這項,其他還在試驗中。

喇叭系統也有類似耳機的 cross-feed 的,類似而已,
那就是二聲道錄音弄成四聲道或 7.1 的 DSP。
十幾二十年前 (YAMAHA) 就有量產產品,AV 市場很重視這個喔,
一般擴大機的 DSP 是主流之一,意思是全球應有不少專家在搞這個,有公司會砸錢去燒,
耳機的 cross-feed ,有錢做研發的公司可能覺得沒市場而沒興趣吧!


耳機,可能要靠遊戲或娛樂市場吧。
遊戲與娛樂市場,通常與 hi-fi 或 hi-end 差距很大,與 low-cost 比較近。
low-cost 那就品質效果通過一個中階門檻就行,不太會朝極致而行。

Dolby Headphone ,甚至 X-Fi 娛樂音效卡的 headphone,
個人覺得比 cross-feed 有技術含量多了。
還有 4Front Headphone 這種東西............


至於某耳擴為何標榜交叉餵食.....以我而言,多個賣點的雞肋吧!
對於習慣耳機的人,或許覺得很有用。


二聲道也有一些錄音,不經處理/正常播放下就有驚人的四聲道環繞效果。
耳機類也有不經 cross-feed,正常放放音下讓人有不一樣的感覺的,如假人頭錄音。


假設有人能搞出一個 DSP ,讓一般常見的二聲道錄音聽起來像極假人頭錄音,
建議可先申請專利,
然後再 license 給大公司.......產品不會是 plug-in DLL,而是賣 DSP chip,
這年頭老實做軟體會餓死。
要努力賺錢,立志當大爺!
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章qazxsw 發表於 週五 7月 03, 2009 6:59 pm

chanlin 寫:
qazxsw 寫:
當然我並不是很確定,
只是,如果交叉餵食沒有我提的那個功用,
那為何他在耳擴上是個重要的標榜功能?
既然這件事是由喇叭來做比較好,那為何一般推喇叭的擴大機,好像並不重視交叉餵食這件事?

[恕刪]


目前只能 "說說" 這項,其他還在試驗中。

喇叭系統也有類似耳機的 cross-feed 的,類似而已,
那就是二聲道錄音弄成四聲道或 7.1 的 DSP。
十幾二十年前 (YAMAHA) 就有量產產品,AV 市場很重視這個喔,
一般擴大機的 DSP 是主流之一,意思是全球應有不少專家在搞這個,有公司會砸錢去燒,
耳機的 cross-feed ,有錢做研發的公司可能覺得沒市場而沒興趣吧!


耳機,可能要靠遊戲或娛樂市場吧。
遊戲與娛樂市場,通常與 hi-fi 或 hi-end 差距很大,與 low-cost 比較近。
low-cost 那就品質效果通過一個中階門檻就行,不太會朝極致而行。

Dolby Headphone ,甚至 X-Fi 娛樂音效卡的 headphone,
個人覺得比 cross-feed 有技術含量多了。
還有 4Front Headphone 這種東西............


至於某耳擴為何標榜交叉餵食.....以我而言,多個賣點的雞肋吧!
對於習慣耳機的人,或許覺得很有用。


二聲道也有一些錄音,不經處理/正常播放下就有驚人的四聲道環繞效果。
耳機類也有不經 cross-feed,正常放放音下讓人有不一樣的感覺的,如假人頭錄音。


假設有人能搞出一個 DSP ,讓一般常見的二聲道錄音聽起來像極假人頭錄音,
建議可先申請專利,
然後再 license 給大公司.......產品不會是 plug-in DLL,而是賣 DSP chip,
這年頭老實做軟體會餓死。


如果你的意思是交叉餵食的處理也包含在一般綜合擴大機的DSP處理中
耳擴只是把他特別獨立出來作賣點
那這樣想也就沒什麼特別了,
更不用說那種二聲道模擬四聲到的功能(我也覺得這聽起來蠻嚇人的)

以前我有玩過算老機器YAMAHA A1,DSP的變化根本玩到手軟 :cold: ,

我還以為交叉餵食是只針對耳機而設計的..
其實嚴格來說,也只能算是耳擴掘起較晚,在耳擴界算是新鮮的賣點吧
還是覺得老唱片應該比較需要這功能 :think:
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章donthuang 發表於 週六 7月 04, 2009 1:39 am

chanlin 寫:
透過這種係數調一調改一改,
大概也瞭解一般耳機 user 講音場深度是啥意思,耳機的 3D 大概是長啥樣子。

日常習慣下,小弟覺得 M1 與 GS-1000 音場是差不多大的,沒啥好比較,
大螞蟻與小螞蟻,在獅子 (喇叭) 前面就是螞蟻罷了。

sorry,
小的對耳機的聽感參考價值不大,因為在下總是會以喇叭的水準去苛求耳機。

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覺得網路上看人文章,自己腦袋的濾波器要強就對了。
濾波功能不強如小弟者,那就花些錢買回來自己試試一陣子吧! (SPL.....可能算了,裡面沒管子)
不過,怎麼這麼多新東西試不完的樣子.........



這樣的話我很想勸敗chanlin兄一個產品:beyerdynamic的headzone pro xt
號稱能夠模擬各種房間的聲學條件、喇叭的擺位,甚至環境的溼度,還可以透過軟體升級DSP

是我目前看過最豪華的專業用耳機系統,不過這東西也貴到一個離譜的地步
donthuang
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章donthuang 發表於 週六 7月 04, 2009 1:46 am

qazxsw 寫:
donthuang 寫:這只是我的猜測,一定檔次以上的耳機,為了營造更自然的聽感和空間感,通常會設計一些加強殘響的聲學結構
而我自己遇到用了反射音處理程式處理過的音樂檔,反而聽起來頭中效應更嚴重,也可能就是因為如此


你是指譬如特級爽的s-logic嗎?
這樣也是一種情況呢,耳機本身已經有點類似混音的處理,這樣交叉餵食依然有用嗎?


看耳機的調音,並不只有ultrasone而已,tim兄也有提到,beyerdynamic家的耳機對cross feed處理的效果不太敏感

有用,聲音有改變一些,但是不見得會比較好聽
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週六 7月 04, 2009 4:54 am

donthuang 寫:這樣的話我很想勸敗chanlin兄一個產品:beyerdynamic的headzone pro xt
號稱能夠模擬各種房間的聲學條件、喇叭的擺位,甚至環境的溼度,還可以透過軟體升級DSP

是我目前看過最豪華的專業用耳機系統,不過這東西也貴到一個離譜的地步


多謝啦!

好像不錯的樣子,待小的先來紙上研究一下。 2,712 歐元或 USD 4,199 (PRO XT HT),有 A1 的外觀。
http://www.mveducation.com/invt/58403/


這一台也叫 headzone pro xt,看起來比較多洞與多旋扭:

http://www.beyerdynamic-usa.com/en/broa ... ro-xt.html

素呼努力賺錢買真正專家弄出來的東西才是王道啊!


初步看起來是 5.1 --> generic headphones 用的,不是 stereo --> generic headphones。
http://www.youtube.com/watch?v=M_lQPIhh3PI

有種想法是
創巨假如讓 X-Fi 可以掛不同耳機的 driver (如螢幕的 icm), user 再外接 DAC 也不錯。


PRO XT 在 Stereo 音訊的模擬效果不知與 Binaural plus-in 差多少?

http://fb2k.org/show.php?id=191
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章tim.chnan 發表於 週六 7月 04, 2009 10:59 am

不知道是不是我的錯覺,我今天戴耳道耳機,反而覺得頭中感比較不嚴重 (跟耳罩比起來)
======================================

Beyerdynamic Headzone Pro 在美國 moon-audio 有打折價 (headzone Home HT) $2099 USD,不過這台 Headzone 系列的 Home HT 版本不知道哪冒出來的,官網也沒有
http://www.moon-audio.com/Beyerdynamic%20Headphones.htm

Headzone Pro
http://www.sweetwater.com/store/detail/Headzone/

如果有包含一台 A1 的品質和一付 DT880 耳機,那其實價錢也不算離譜,而且還能處理不同格式的數位訊號 ( DTS, Dolby Digital, Dolby Prologic, and PCM stereo)
(雖然說 A1 最近也打折,好像降到 $750 USD)

不過聽 Head-fi 說,感覺似乎這台比較在行於把多聲道訊號表現在兩聲道揚聲器 (耳機),純粹兩聲道訊號的空間改進/操作,效果不是太好,簡單來說就是看電影比較爽
{Raspberry-Pi,PC} / {RME UFX as DA/DSP X-over/Pre} / {Amp & Speakers: Dayton RS225, ScanSpeak D3004/604010, FaitalPro 10RP200}
Other Cans: Sennheiser HD800, Sony MDR Z7, Sennheiser Momentum Wireless 2
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Re: Cross-feed 與 反射音處理程式

文章chanlin 發表於 週三 7月 08, 2009 5:05 pm

承上,
想了幾天,Byer 為何不開發個像 K290 的耳機而是配 DT880?
專利關係嗎? K290 是 1995 年的,專利一般是保護 15 年。
但這四聲道耳機,我不太相信 1995 左右才申請通過,應該早好幾年就有。

另外, AKG 對應 Surround 的 HEARO 系列,耳機似乎也是一邊一個聲道,它不接 K290,

http://santiamusic.com/onlinestore/down ... igital.pdf

可見 K290 那種設計,應該 (balabala.....),至少不好賣啦。搞不太懂。
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